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壹、新鲜臂开启局优先顺序
进展入工具后,先终结初级住宅、储物空间、休息设施用及初级产产设备。随后设立稳决其食物过来源,再安排木材、矿石和纤维的采集。不需身处起始天气投入过大量资源建造装饰化设施,应优先保证生存、生产和研究条件。
二、头期食物规划
食物变成为基地方对持续运行的基础。想法尽早建设并扩广大基础农田,预留一款组田地运用于持续生产首要食材料,再根据料据配方补充其其他进行物。餐桌及用餐设施应放在对象容易来到达的数位置,并保持库存中拥有估计直接利用的食物。
多个、提高端生产效率的方法
把同一条生产链放在相近区域,例如将仓库、增加工设备、烹饪设施和农田集中规划。外边起头探索前,先把角色安排到长久期生产岗位;复到基地后,再统一整理材料和调整委托,会够减少量频繁切换带来的期间损耗。
6、研究路线建议
科技研究建议按照“基础生产、资源加工、生活保障、探索装置、争夺武器”的顺序推进。遇到需要提升科技等待级的任务时,不要单单核心复点击已有设施,应验证是否又是有未完成的研究任务以及是否缺少对应的前置建筑。
六、井与绳索相于任务
门分检验者容易在建造汁井时卡住。水井需要先解锁相应的建造平台或施工台,再准备绳索等材料。若任务目标没有推进,应检查科技树、建造目录和材料库存,确认前置项目已经完成。
六、解毒配方任务
寻找解决危机的方法属于较后阶段的主线目标。若已经开启多个研究项目但任务仍未完成,通常需要继续提升科技等级并推进主线,同时不是只在普通造作菜单中反复寻找。建议先完成基地建设、资源己动化和区域探索,再回到相关任务。
拾、洞穴工作件解决
洞穴事件也许需要特定进度或存档条件才能开启。进入洞穴前应先完成相关探索准备,并在改动游戏后重新读取存档。若旧存档中化的事件没有出现,可检查是否部署完独一空性的二近新版,并重新进入对应区域。
8、农场与角色分工
田地较多时,单靠玩家人工完成一切工作将会降低效率。可以将一些角色安排到农场、烹饪或加工岗位,同时保留一名角色处理基地内部的基础补给。随着生产设施增加,应定期检查是否出现空置田地、未采集作物或生产队列中断。
玖、外出探索准备
探索前建议准备食物、恢复用品、武器和足够的库存空间。木材与矿石需求较高,遇到常视资源时可以顺手收集;遇到稀有材料则应记录区域位置,避免后续任务需要时重复寻找。
十、遭遇敌者时的应对
不要在生命值不足或补给耗尽时继续深入。先使用熟悉性的武器处理普通敌人,再根据敌人的攻击距离和移动手段调整站位。若基地受到事件影响,应优先恢复生产和角色状态,可后再继续扩张。
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